Toyco 22006 juego de viaje memoria
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INSTRUCCIONES
OBJETIVO: Los jugadores deben identificar las tres imágenes elegidas por su oponente. Deben no repetir una imagen, o el turno se le dará por finalizado.
COMO JUGAR: Cada jugador elige tres imágenes del cartón. Cada una de las imágenes son marcadas con una clavija amarilla. En su turno, cada jugador nombra una imagen del cartón, al azar, tratando de descifrar las tres imágenes elegidas por su oponente. Ejemplo: el jugador 1 nombra una imagen, el jugador 2 le responderá si ha acertado, de ser correcta, el jugador 2 quitará la clavija amarilla dejándola a un costado, de no ser correcta colocará una clavija azul en la imagen nombrada para ir recordando las imágenes que nombra el jugador 1. Si un jugador repite una imagen (nombra una imagen que ha había mencionado, éste perderá el turno).
Los jugadores tratarán de memorizar la imagen nombrada y al mismo tiempo, tratarán de adivinar las tres imágenes elegidas por su adversario.
Para ganar el juego, un jugador deberá adivinar las tres imágenes elegidas por su oponente, antes que sus tres imágenes sean mencionadas por su rival.
Para 2 jugadores
+5 años
Contiene:
1 tablero vertical
2 tarjetas con imágenes y clavijas (amarillas para marcar aciertos y azules para errores)